También se debe tener en cuenta que no todos los comerciantes venden o compran las mismas cosas. Me hace preguntarme si la característica tiene errores. Duran lo suficiente para que el hombre llegue al trabajo. Así que, op, siempre mantén el puesto abastecido. Mientras el barco comerciante esté allí, se quedará mientras tenga abierta la ventana de negociación. Asegúrese de tener al menos 1 persona trabajando en todo momento. No necesita tener a alguien trabajando allí todo el tiempo, puede simplemente configurar al comerciante, almacenar la publicación y luego despedirlo y contratarlo nuevamente cuando llegue el bote. Por cierto, en mi ciudad actual, abrí una posición comercial muy pronto pero no llené nada debido a cuánto tardan los operadores en llegar.
En ese momento, tendrá opciones para configurar un pedido, pero cada operador tiene diferentes elementos que pueden traer la próxima vez, por lo que terminará con una rotación de diferentes productos disponibles. Así que la próxima vez que eso suceda, simplemente haga clic en el botón chincheta para bloquear la ventana abierta, asigne unos pocos operadores más para que funcionen y agregue los artículos que desea almacenar en la ventana del inventario. Una vez que lo almacenen, canjee sus artículos. En mi segunda ciudad, llegué un comerciante de semillas. Los comerciantes aparecen independientemente de si la publicación está abierta o no. Algunos comerciantes no comprarán alimentos o hierbas, por ejemplo. El problema es que también necesitas ese hierro para construir y fabricar herramientas. Meses de otoño a la publicación comercial.
Tal vez no es difícil construir su primera aldea en torno a una economía de leña, pero tal vez eso es así, algunos jugadores que no han descubierto cómo tener éxito de otra manera pueden jugar hasta que aprendan. Como mencionas, los abrigos de cuero son casi 4 veces el valor comercial de la leña. Limpie un pequeño bosque de vez en cuando para un impulso de si desea asegurarse de que tenga suficiente para los ciudadanos. REALMENTE hablando de algo con lo que puedes enfermarte con poco esfuerzo. Toma un año más o menos si quieres dos puestos comerciales. Es absurdo pensar que cada comerciante valora las mismas mercancías de la misma manera, donde los jugadores pueden entrar en un mercado especulativo de compra baja y venta alta o participar en el comercio de otras maneras. Entonces, en lugar de instalar tres leñadores y tres bosques ordenados, podría establecer tres cabañas de cazadores y tres sastres. Las herramientas de acero son particularmente absurdas ya que definitivamente las vendes por una pérdida de dinero.
En mi gran ciudad, la uso para obtener la mayoría de mis troncos para construir y hacer manualidades, ya que la mayor parte de mi tierra está ocupada o montañosa. La leña es extremadamente valiosa para las ciudades que han cortado todos sus árboles para la agricultura y el espacio vital. Recuerde, sus aldeanos fueron desterrados, presumiblemente desde algún lugar más avanzado. Aún así, en mis juegos, prefiero cambiar el venado por delante de la leña, a pesar del menor valor, debido a lo difícil que es obtener venado sobre leña. Hay 8 tipos de semillas en el juego, que cuestan 2500 cada una. Tal vez puedas disminuir el valor de 2 o 3 si las personas sienten que 4 está fuera de control, pero luego te encuentras con el problema de adquirir semillas y ganado. O aumentar la velocidad a la que las minas producen el producto en relación con los trabajadores asignados.
Pero la leña en el sistema de comercio desterrado está sobrevaluada. Además, en tiempos de hambruna, puedes liberarlo de la publicación comercial. No estoy seguro si el valor de las capas de piel cambia de comerciante a comerciante. Sí, puede ser difícil obtener mucha leña para el comercio, pero hay que esforzarse mucho por ello. El comercio es la única forma en que obtendrán semillas, y las semillas son caras y raras. Tal vez quiero ensuciar el paisaje con minas en su lugar. Si crees que los abrigos funcionan bien, tienes que volver a mirar el valor de los componentes que componen los abrigos y cuánto recibes por ellos. Y si ha estado generando demasiada producción de madera, podría quedarse sin área factible, tener problemas para mantener las expansiones suministradas u otros problemas como el suministro de herramientas.
Los peces son productos de comercio perfectamente buenos, si compras todo del comerciante general. Aumente sustancialmente el valor comercial del hierro, en lugar de reducir la leña, por ejemplo. El beneficio lateral de los cazadores vs. Es probable que una ciudad más desarrollada aún necesite acceso a leña. En cuanto a la introducción de funciones de gestión más complejas y actividades más detalladas y efectos relacionados, lo más probable es que se presente en forma de una nueva versión de Banished, al igual que Oregon Trail, ya que evolucionó de un juego simple pero eficaz a un juego para que los microgestores se obsesionen. Se vuelve aburrido, muy rápido. Como podemos ver en los números anteriores, los leñadores son demasiado poderosos en términos de generación de valor comercial. Incluso si se administra inicialmente, puede conducir rápidamente a sesgos de producción que eventualmente arrojarán otros aspectos que conducen a un colapso. Históricamente, las colonias americanas suministraron madera y leña a Inglaterra y Europa hasta que llegaron a un punto donde podrían comenzar a recolectar o producir otros bienes como medio de exportación.
Desde el punto de vista del juego, es algo que puede producirse sin dificultad desde el principio, pero puede escasear rápidamente una vez que comience a tener una población lo suficientemente grande. Encuentre la forma más difícil de sobrevivir, hágalo, luego desafíe a otros a probarlo y vea si pueden hacerlo. ¿Cómo es que los abrigos de lana no son lo mismo que cerveza desde el punto de vista del costo de los componentes? Solo enfocarse en producir leña masiva es mucho mejor que hacer cadenas de producción complejas para herramientas de acero o abrigos si quiere obtener ganancias en el sistema comercial. Crea una ciudad diferente para cada método de economía disponible para ti. En términos de generación de valor comercial, el leñador es demasiado poderoso en comparación con otros productores como el herrero o el sastre. Tiene que haber algo que pueda producir un pueblo duro que les permita comerciar. La leña no es de ninguna manera difícil de adquirir o almacenar cantidades masivas.
Primero trato de llegar a mi primer pueblo a 500, solo 100 para irme. Algo más de trabajo podría entrar en el sistema de comercio. Decir que la leña no es demasiado difícil es como decir que la subsistencia del gobierno no es demasiado difícil. También tenga en cuenta que la pequeña minoría será participantes activos en este foro, leyendo las mejores configuraciones y estrategias y todo eso. Después de eso, tiene que equilibrar los alimentos y el gran requisito de viaje para transportar troncos y leña, lo que también fomenta el comercio de otros bienes. Si el archivo está dañado, mostrará la escena original que el juego muestra la primera vez que se inicia. Las opciones de entrada ahora permiten el enlace de las acciones del mouse. Se corrigió la falla en el transmisor de audio debido a la falta de sincronización de hilo.
Esto permite que los mapas modificados más grandes que los predeterminados se guarden de manera segura. Aumentó el área de efecto para los ciudadanos que luchan contra un incendio. Los ciudadanos que combaten incendios solo serán interrumpidos por la enfermedad, la congelación o el hambre. Si no hay comida disponible en casa, interrumpirán la caminata y obtendrán comida en el mercado o granero de almacenamiento más cercano. La inicialización de gráficos ahora tiene un mejor manejo de errores y recuperación de excepciones. Puede usar este parche aquí: BanishedPatch_1. Se agregó una opción Restablecer todo al iniciador del juego.
Se corrigió el bloqueo al cargar juegos guardados guardados con 141001. Se corrigió un error que causaba que el ciclo a través de los trabajadores mostrara a niños y estudiantes. Se agregó soporte para un cmd. Se corrigió el recuento de tumbas en los cementerios cuando estaba marcado para ser retirado y recuperado. La escena que se muestra en el fondo del menú principal ahora tiene una mejor comprobación de errores en caso de que el archivo se haya dañado. El volumen de la publicación comercial se aumentó a 60000. Se corrigió una gran desaceleración en las grandes ciudades cuando se desatan los incendios. Todos los materiales ahora usan lenguaje de sombreado personalizado SRSL en lugar de HLSL.
Sin los datos originales, los botones Agregar al taller y Actualizar en el taller no están disponibles. Se agregó una opción para establecer la escala de los íconos de estado. Debido a que los ciudadanos pueden comer desde casa cuando están lejos, pueden lidiar mejor con la congelación y visitar un lugar cálido cuando sea necesario. Si no está configurado, no se cargará ninguna imagen de vista previa a steam. Los datos deben estar en la misma ubicación en que se construyeron y coincidir con los archivos del paquete. Esto permite que el juego se restablezca a la configuración predeterminada si una configuración está causando un bloqueo del juego. Las lápidas existentes han reducido su tiempo de caída a la mitad. Se corrigió un error que causaba que los caminos pendientes no fueran cancelables si se encontraban debajo de un árbol, roca, mineral, etc.
Los desastres ahora están deshabilitados en los tutoriales. Si se lleva suficiente agua a un edificio en llamas, la probabilidad de que se propague se reduce. Los mods actuales deben reconstruirse con Banished Kit 141123 antes de que puedan actualizarse. Se corrigió un bloqueo en el reproductor de música. Se agregó un mejor mensaje de error si el juego se queda sin memoria debido a demasiadas modificaciones cargadas. Esto permite que se realicen compras de automóviles más grandes sin desbordar el almacenamiento. Las versiones Beta Mods y Mods más nuevas que la versión actualmente publicada ya no se pueden cargar en Steam Workshop. Se corrigió un error que causaba que las carreteras no se pudieran mover.
Asegúrese de revisar la documentación. Se corrigió un error que causaba que la carne y otros recursos aparecieran en la esquina del mapa. Sin embargo, en algún momento, los mapas muy grandes bloquearán el juego debido a la falta de memoria o a la falta de creación de texturas. Los forestales ya no talan los huertos. Aumentó el número de ciudadanos que pueden combatir un solo incendio a 50. Desterrado beta para la comunidad de modding para probar. Se corrigió un bloqueo al deshabilitar las modificaciones que tenían nuevos tipos de mapas. Los ciudadanos sin lugar de trabajo volverán a hacer un trabajo en el mapa.
Se corrigió un error que causaba pantallas muy anchas para calcular un FOV incorrecto. Cropfields, Fishing, Forester, Hunters, Orchards y Pastures ahora tienen un límite de recursos configurable. Si algo parece ir mal con la nueva versión, contácteme. Esto también facilita el cursor del software. Esto debería facilitar la búsqueda de conflictos y la carga en el taller de Steam. Opciones de juego para ingresar opciones. Esta es una imagen de vista previa cuadrada que se utiliza al cargar modificaciones al taller de vapor.
Los caminos ahora siempre dibujarán carreteras sin importar cuántos hay en el terreno. Se corrigió un error que causaba que las modificaciones que deberían descargarse permanecieran en la memoria si se cargaban al inicio del juego. Se corrigió un error que permitía que los menús desplegables del cuadro combinado permanecieran activos si el botón principal desaparecía. Se corrigió un error que causaba un bloqueo al cargar modificaciones antiguas que tenían materiales personalizados. Esto mantiene a los ciudadanos lejos de caminar sobre el mapa en la mayoría de los casos. Se corrigió un error que causaba daños potenciales en la memoria al cortar árboles de un huerto. Esto ya no causará que los pastizales pequeños se llenen demasiado.
Se corrigió un error que permitía que la compra automática sobrepasara la publicación comercial. Se corrigió un error que hacía que los ciudadanos no calentaran cuando comen en casa en algunos casos. Cuando estallan los incendios, los ciudadanos que luchan contra el fuego ahora corren a gran velocidad. Los datos de texto faltantes ahora estarán en blanco. Los ciudadanos ahora son más efectivos en la lucha contra los incendios y en su eliminación. Se corrigió un error que hacía que los huertos y pastos no dejaran caer objetos dentro de sus límites como se pretendía. Agua fija que muestra el interior del barco mercante.
Esto corrige los bloqueos cuando el comerciante general viene con muchas modificaciones que agregan recursos habilitados. Esto es útil en resoluciones ultra amplias donde los iconos se vuelven grandes. Se agregó una selección de adaptador de gráficos a la configuración de gráficos. La interfaz de usuario comercial cambia el tamaño de forma dinámica para garantizar que todos los elementos se puedan mostrar a la vez. La configuración de entrada ahora se puede vincular a cualquiera de los ocho botones del mouse. Se agregó el soporte de Steam Workshop. Mayor uso de memoria permitida para guardar juegos. El modo de ventana ahora permite cambiar el tamaño de la ventana.
Se corrigió un error que causaba que las áreas no se pudieran usar después de que se quitaran las carreteras en ciertos casos. Trade UI ahora se expande automáticamente para pedidos. Seleccione propiedades, y luego en la ventana que se abre, seleccione la pestaña BETA. Una vez descargado, simplemente descomprima el archivo en la carpeta donde ha instalado Banished. Si los usa, por favor déjenme saber cómo funcionan. Si estás usando Steam, ve a la biblioteca de juegos y haz clic derecho en Banished. Los archivos de recursos pueden estar en UTF8, USC2, UTF16, endian grande y pequeño.
Todas las actualizaciones de los mods suscritos se descargarán automáticamente. Si juegas en Steam, deberías obtener una actualización automática. UTF8 ahora se usa en lugar de USC2. La habilidad de modificación se ha agregado al juego. Los ciudadanos que trabajan en un área donde se desata un incendio ahora serán interrumpidos para ayudar a combatir el fuego. Se corrigió un error que causaba que las personas que se morían de hambre o congelaban se quedaran atrapadas en un bucle haciendo el mismo trabajo una y otra vez si no disponían de alimentos ni calor para resolver la cuestión del hambre o la congelación. Se corrigió un error que permitía que los bordes de los túneles se superpongan a otros edificios. Para solucionar este problema, los mods se deben actualizar a la versión más reciente del kit de modificación y actualizar los materiales.
Se corrigieron varios errores ortográficos y gramaticales. Esto requirió mover las compilaciones x32 y x64 a su propia carpeta, ya que el nombre dll es el mismo para las versiones de 32 y 64 bits. El límite de textiles ya está disponible para que los modders lo usen. Esto no interrumpirá la tarea actual. La tolerancia de uso de memoria se ha aumentado a 1 gigabyte, lo que debería permitir modificaciones más grandes. Como siempre, la beta está en Steam. Se corrigió el bloqueo en la posición de trading cuando se operaba, se descartaba al operador y luego se seleccionaba un pedido personalizado.
Los caminos de tierra ya no se pueden eliminar rápidamente zonificando sobre ellos con caminos de piedra y luego quitándolos. Se arregló la posibilidad de hacer explotar un edificio nuevamente después de haber sido dañado utilizando la herramienta de eliminación de cancelación o el botón reclamar. Se agregó una opción de cursor que permite al recurso especificar el punto caliente de los cursores. Se corrigió un error que causaba que los edificios en llamas no fueran de alta prioridad. Se corrigió un error que causaba un bloqueo si el inicio del juego fallaba antes de que la asignación de memoria estuviera disponible o estuviera dañada. Se ha arreglado la división o vaciado de rebaños de pastos. Los tutoriales corregidos no progresaban correctamente. Agregar una opción al iniciador del juego para deshabilitar el uso de DirectInput.
GL dlls ya no son necesarios para compilar shaders. Colocar caminos de piedra sobre caminos de tierra pendientes ya no causa áreas inutilizables. Simplemente descomprímelo en el directorio donde está instalado Banished. Se corrigió la barra de herramientas que mostraba los botones vacíos en ciertos casos. Correcciones diversas para bloqueos raros. Se agregó una opción para dibujar el cursor del mouse en el software en los casos en que DirectX no puede mostrar el cursor correctamente. Se corrigieron modificaciones que no aparecían en la barra de herramientas.
Se corrigió el texto de información sobre herramientas que salía de los límites del fondo. Las modificaciones se pueden crear, actualizar, descargar y examinar en el juego. Se corrigió un error que causaba que grandes ciudades de población anularan la asignación de trabajadores al azar. Se corrigió un error que hacía que los mods no se mencionaran en los juegos de salvar cuando se abría el cuadro de diálogo de mod en el juego y luego se presionaba cancelar. La escena del menú de inicio ya no muestra la última área vista. Se corrigió un error que hacía que los huertos causaran un acceso no válido a los datos y / o corrupción de datos si un ciudadano intentaba cosechar un árbol, pero el árbol murió antes de llegar allí. Las publicaciones comerciales existentes deben eliminarse y reemplazarse para que este cambio surta efecto.
Actualizado a la última versión de FBX. Los ciudadanos ahora solo buscarán agua en un área alrededor del fuego. El juego ya no se bloqueará, sin embargo, los objetos con esos materiales no se mostrarán. Esto fijó los botones de fantasmas aleatorios en la barra de herramientas. Ahora muestra correctamente un error. Las GPU Nvidia y AMD en computadoras portátiles ahora deben seleccionarse automáticamente para su uso, en lugar de una tarjeta Intel Integrated. Pensamientos, errores, bloqueos, etc. Se corrigió el ícono de pausa de construcción permaneciendo alto cuando un edificio termina la construcción después de detener la construcción.
Carpeta WinData para ser utilizada junto con las versiones x32 y x64 del juego. Los ciudadanos que tienen trabajo generalmente se quedarán cerca de su lugar de trabajo a menos que haya trabajado por varios meses y ningún trabajador general lo haya hecho. Se corrigió un error que causaba que los juegos guardados fallaran. Ahora vuelven a los caminos de tierra y se debe trabajar para eliminarlos. Las áreas lejanas del interior necesitan pozos para combatir los incendios. Se corrigió un posible bloqueo que podría ocurrir si dos edificios se superponían. La biblioteca de matemáticas ahora se puede compilar sin necesidad de instrucciones SIMD.
Vea aqui para mas informacion. Los archivos ahora se crean en un directorio temporal y se mueven después de completar las escrituras. Se corrigió un bloqueo raro causado por el cierre de información sobre herramientas de una manera particular. Si compró en GOG. Puentes a través de ríos, arroyos y lagos brindan a sus ciudadanos acceso a tierras planas vecinas. Esta opción determina las condiciones y los recursos que tienes al comienzo de tu juego. Construye el Mercado en el centro de tu ciudad o en la parte de la ciudad donde construyes la mayoría de tus casas. Para hacer leña, necesitas troncos, y la leña es producida por un leñador.
Storage Barn cerca para el uso de Gatherers. Crea un nuevo juego Sobrevivir a los inviernos y evitar que sus ciudadanos se mueran de hambre será uno de los mayores desafíos. Elige el tamaño de tu mapa, desde Pequeño, Medio y Grande. Usado para calentar casas durante los meses fríos o de invierno, pique los troncos en leña con un leñador. Menos trabajadores significa que la recolección de alimentos y la construcción de viviendas disminuyen. Las carreteras facilitan los viajes y aumentan la productividad. Al igual que en la vida real, las personas envejecen y mueren a causa de enfermedades, desastres, accidentes o simplemente la vejez. Como los animales salvajes evitan las áreas de civilización, construye Cabanas de Caza lejos de las ciudades.
Reúna troncos y leña. Los valles son ideales para principiantes, ya que tienen más tierras planas y bosques que hacen grandes espacios de construcción y recursos, respectivamente. Entrar en el juego no es difícil, pero los intentos iniciales de construir una comunidad perfecta probablemente frustrarán al jugador principiante. Suave tiene inviernos más cortos; Harsh tiene días fríos más largos, más tempranos; y Fair está en algún punto intermedio. Huye como puedas, pero manténlos a distancia el uno del otro. Sus proveedores asignados visitarán reservas y Storage Barns para recolectar una variedad de recursos para Market. Los ciudadanos se convierten en adultos a la edad de 10 años y pueden formar una familia.
Como los comerciantes llegan en barco, los puestos comerciales se construyen junto a un lago. Mantenga el límite de alimentos lo más alto posible, con la cantidad de alimentos que pueda almacenar Storage Barn. Esta opción se deja preferiblemente ENCENDIDA para los desafíos. Producido al talar árboles, los troncos se usan para edificios, herramientas y leña. Una vez que producen leña, Wood Cutters almacenará la leña en la parte superior de la pila de almacenamiento más cercana. Herbolario, recolectores y cazadores cerca de los forestales. Cuando comiences el juego, especialmente en modo medio o difícil, mantente atento a tus recursos.
Forester Lodge define un área donde los forestales plantan y más tarde talan los árboles maduros para los troncos. Los recolectores producen alimentos como bayas, champiñones, cebollas y raíces. Para áreas con pocos árboles y no mantenidas por Foresters, los árboles crecerán naturalmente. Para mantener su ciudad en marcha, aumente constantemente su población, teniendo en cuenta que un repentino auge poblacional puede llevar a la escasez de alimentos. Habrá inanición, o posible muerte incluso, cuando la comida es escasa. Para crear un juego nuevo para comenzar su aventura, primero debe decidir el nombre de una ciudad, crear una semilla de mapa al azar haciendo clic en el icono de papel a la derecha de la barra, y luego seleccionar el resto de las opciones que considere adecuadas para tu nivel de juego Dado que todos los recursos están dentro del mercado, los ciudadanos pueden disfrutar de una gran variedad de alimentos y suministros para mantenerlos felices y saludables. Ya se han construido casas y áreas de almacenamiento, y semillas para campos y huertos están disponibles, así como rebaños de ganado. Utilizado para la construcción y fabricación de herramientas, se encuentra alrededor del mapa y se puede cosechar, o puede construir una mina para un suministro constante.
Esto activa la posibilidad de desastres en su aldea, como tornados que se extienden por la ciudad y fuego que se extiende a los edificios cercanos. Ahora que conoce la función de los recursos, comience a jugar y planee para sobrevivir. Elegir Harsh puede significar inanición ya que la agricultura se vuelve imposible. Para hacer crecer tu ciudad, necesitas construir hogares para que tus ciudadanos se muden y comiencen a formar familias. Bajo en alimentos significa que su gente morirá de hambre y morirá, disminuyendo la población de su ciudad y llevando a días de lucha. Construye un Ayuntamiento. Obtenido de operar una cabaña de caza o de sacrificar ganado en pastos, úselo para hacer ropa para ayudar a su gente a trabajar y permanecer afuera durante más tiempo durante el invierno.
Medio para darle una idea del juego y experimentar la importancia de los recursos y la comida. Puerto pesquero o una granja para tener peces y cultivos como fuentes alternativas de alimentos. Cualquiera lo hará, pero la mayoría de los jugadores prefieren Medium. Producido por una taberna, beber cerveza puede hacer felices a sus ciudadanos. Obtenido de pastorear ovejas, úselo para hacer ropa. A la edad de 10 años, los ciudadanos pueden comenzar a trabajar. Desde el clima templado hasta el duro, continuarán recolectando alimentos para ayudarlo a promover la dieta saludable y la felicidad de sus ciudadanos.
Si hace clic en el edificio, aparecerán los detalles. Aunque Banished es un juego difícil de dominar, sobrevivir no es imposible. Puede ver el número de Límite de alimentos, y una vez que se alcanza el límite, no se producirán más alimentos. Los recolectores, a pesar del mal clima, seguirán recolectando alimentos. Si tiene campos de cultivo, pastos y huertos, la infestación es una posibilidad. Hut, los detalles se mostrarán. Los ciudadanos que viven cerca pueden simplemente recoger bienes en el mercado en lugar de ir a las existencias o graneros de almacenamiento. En este punto, el juego es bastante sencillo.
Si necesita más gente en su ciudad, el Ayuntamiento le permite invitar o denegar la ciudadanía a los nómadas que deseen unirse a su ciudad. Fair es una buena opción para comenzar jugadores. Es donde puedes intercambiar recursos para ganado, semillas de cultivo, semillas de huerto, carne, lana y más. Para construir un Forester Lodge, necesitas 32 troncos y 12 piedras. Si tiene recursos constantes, producción de alimentos y población, asegúrese de construir un mercado y un puesto de comercio. Durante una ruptura, también puedes infectar los campos cercanos cultivando los mismos cultivos o criando los mismos animales. Siempre que tenga una buena fuente de alimentos, Foresters, Wood Cutters y Blacksmiths lo ayudarán a sobrevivir independientemente del nivel de dificultad.
Ganado a través de la minería o por el comercio, un herrero puede hacer herramientas de acero con él. Hut, ya que los forestales mantienen el crecimiento del bosque. No hay semillas para la agricultura disponibles tampoco. Las montañas tienen muchos desniveles que dificultan la construcción de edificios. El clima determina el nivel de cambio climático en tu juego. Los ciudadanos con problemas de salud corren un mayor riesgo de enfermedad, y los comerciantes y nómadas aumentan el riesgo de enfermedades. Mientras más acceso haya al otro lado del agua, más recursos se pueden recolectar. Especialmente útil después de un desastre, una pensión puede evitar que la gente muera de frío esperando que se construya o repare su nuevo hogar. Para sobrevivir el invierno, tus ciudadanos necesitan leña para evitar morir congelados.
Además, pasar de un lado a otro de una montaña requiere túneles que exijan muchos recursos. Cuando se cortan los árboles, los forestales colocarán los troncos en la parte superior de la pila de almacenamiento más cercana. Encontrado en la producción de recursos, un leñador requiere 24 registros y 8 piedras, y con un máximo de 1 trabajador. Tenga en cuenta que aceptar nómadas aumentará el riesgo de enfermedades. También puede ser una fuente de calor alternativa a la leña. Enfócate en tus recursos. Trading Post se usa para comprar artículos que la ciudad necesita.
Cabaña, cabaña de caza, campo de cultivo, huerto y pasto. Los silvicultores ayudan a mantener los árboles del bosque y cortan los árboles adultos. Hecho a mano por un Sastre, es particularmente importante mantener a los ciudadanos abrigados en invierno. Este proceso, sin embargo, toma más tiempo que cuando los bosques son mantenidos por Foresters. El mercado se usa como una ubicación centralizada para todos los bienes que produce un pueblo. Hut se puede encontrar en la pestaña Producción de alimentos y requiere 30 registros y 12 piedras para construir. Construye caminos y puentes. Choza en el bosque donde crecen las plantas comestibles.
Los detalles también mostrarán el límite de registro, y una vez que se alcance el límite, no se generarán más registros. Construya el Ayuntamiento tan pronto como pueda, ya que esto puede significar un mayor número de datos récord de la población, educación, salud, trabajadores, felicidad, vestimenta, límites de recursos, lugares de trabajo, semillas adquiridas, ganado y muchos otros. Elija entre dos tipos de terreno, a saber, valles y montañas. Asegúrese de tener suficientes recursos almacenados en su Trading Post para cumplir con el monto comercial equivalente del artículo que desea comprar. Es producido por Recolectores, Pescadores, Cazadores, Cultivos, Pastos y Huertos. También puedes construir una cabaña de caza para cazar ciervos para carne y cuero. Construye una casa de abordaje.
Construye un mercado y un puesto de comercio. Esto significa que se recolectarán más cultivos de raíces y alimentos forestales. Para evitar esto, construye un Hospital.
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